home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #1 / IMG 52 Vol 6-1.iso / Demos / Civ II PPC Demo / Civilization II Files / Support / TUTORIAL.FRE < prev    next >
Text File  |  1997-07-18  |  16KB  |  416 lines

  1. ;
  2. ;   Tutorial du Jeu CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Changer le contenu de ce fichier peut entraîner le
  6. ;   malfonctionnement du jeu.
  7. ;
  8.  
  9. @FIRSTMOVE
  10. @width=400
  11. @y=5
  12. @title=Tutorial de Civ                                       
  13. Votre première tâche est de trouver un emplacement      
  14. approprié et de fonder votre capitale.
  15. Les meilleurs emplacements pour les villes sont près des fleuves,
  16. des prairies, des régions côtières, ou des régions
  17. à proximité de ressources spéciales.
  18.  
  19. @BUILDCITY
  20. @width=320
  21. @y=5
  22. @title=Tutorial de Civ
  23. Cet endroit semble être un bon emplacement pour une
  24. ville. Sélectionnez 'Construire Nouvelle Ville ' du
  25. menu COMMANDES ou utilisez la touche 'b' pour y fonder
  26. une ville .
  27.  
  28. @FIRSTPRODUCT
  29. @width=420
  30. @y=5
  31. @title=Tutorial de Civ: Votre Première Ville
  32. Chacune de vos villes peut créer des colons supplémentaires,
  33. des unités militaires, ou des améliorations de ville
  34. pour promouvoir la croissance de votre civilisation.
  35. Seulement un élément par ville peut être             
  36. en production. Les commandes de production peuvent être changées
  37. à tout moment. Sélectionnez l'élement que vous désirez
  38. créer en cliquant sur le bouton  'CHANGER'  
  39. sur l'écran information de ville qui suit.
  40.  
  41. @FIRSTCIV
  42. @width=420
  43. @title=Tutorial de Civ : Progrès de la Civilisation 
  44. Les villes représentent aussi des centres de commerce et
  45. de flux d'information. Vos hommes sérieux
  46. et vos scientifiques peuvent recueillir cette information
  47. afin d'acquérir de nouvelles aptitudes et techniques 
  48. importantes pour votre civilisation.
  49.  
  50. @FIRSTUNIT1
  51. @width=420
  52. @y=5
  53. @title=Tutorial de Civ: Première Unité Militaire
  54. Vous venez de créer votre première unité militaire.
  55. Employez les flèches du clavier pour déplacer
  56. cette unité et le menu COMMANDES pour donner
  57. des ordres spéciaux. Les unités militaires vous permettent
  58. d'explorer, d'accroître, d'attaquer, et de
  59. défendre votre civilisation.
  60.  
  61. @FIRSTUNIT2
  62. @width=500
  63. @title=Tutorial de Civ: Les Unités
  64. Renforcez les unités dans vos villes pour les
  65. protéger contre des barbares ou des armées ennemies.
  66. Les Phalanges et les Pixers font d'excellents défenseurs: 
  67. Les Guerriers, les Archers, et les Légions peuvent être également
  68. utiles.
  69. ^
  70. Les unités de colons peuvent aussi bien fonder de nouvelles
  71. villes que construire des routes, l'irrigation, et
  72. des mines autour des villes existantes.  Si vous pouvez, essayez
  73. d'avoir au moins un colon en jeu à tous moments .
  74. ^
  75. Les unités rapides comme les Cavaliers sont utiles pour
  76. l'exploration de territoires inexplorés.
  77. ^
  78. Attaquez vos ennemis avec des Archers, des Chars, des Eléphants,
  79. et des Catapultes.
  80.  
  81. @ONECITY
  82. @width=420
  83. @y=5
  84. @title=Tutorial de Civ: Nouvelles Villes
  85. La ville de %STRING0 s'agrandit considérablement.
  86. C'est peut être le bon moment de s'agrandir en 
  87. construisant une seconde ville. Pour cela, cliquez sur %STRING0
  88. et instruisez le/la de créer une unité de Colons. Une unité de
  89. colons peut aller sur un nouvel emplacement et construire une 
  90. ville.
  91.  
  92. @CITYSTUFF
  93. @width=420
  94. @x=180
  95. @title=Tutorial de Civs: Ressources des Villes
  96. Les habitants d'une ville produisent des ressources différentes
  97. selon les types de terrain à proximité. Sur l'écran d'information
  98. de ville, les espaces "habités" sont indiqués par le "blé",
  99. "les boucliers", et les " flèches de commerce" que les habitants
  100. produisent.
  101. ^
  102. Entraînez-vous à cliquer sur ces espaces pour déplacer les
  103. habitants d'un espace à un autre; notez que certains espaces
  104. produisent plus de certaines choses, moins d'autres. La plupart
  105. des espaces peuvent être améliorés avec le rajout de routes, de
  106. d'irrigation, et/ou de mines par les Colons. Trouvez la
  107. configuration qui vous convient le mieux.
  108. ^
  109. Notez que vous pouvez aussi retirer complètement des citoyens de
  110. la carte , en en faisant des "Animateurs".  Les Animateurs
  111. produisent des objets de luxe, mais ne produisent aucune
  112. nourriture ou autres ressources.
  113.  
  114. @MINING
  115. @width=320
  116. @y=5
  117. @title=Tutorial de Civ: Exploitation Minière
  118. Cette région pourrait produire plus de ressources.
  119. Le minage (touche 'm') de ces collines ajoutera à
  120. la capacité de production de %STRING0.
  121.  
  122. @IRRIGATE
  123. @width=320
  124. @y=5
  125. @title=Tutorial de Civ: Irrigation
  126. Cela serait un bon endroit pour construire l'irrigation (touche
  127. 'i'). Davantage de nourriture aidera la ville de %STRING0 à
  128. croître plus rapidement.
  129.  
  130. @ROAD
  131. @width=440
  132. @y=5
  133. @title=Tutorial de Civ: Routes
  134. Cela serait un bon endroit pour construire une route (touche
  135. 'r'). Vos unités seront capables de se déplacer plus vite et plus
  136. de commerce sera généré dans la ville de %STRING0.  Au fur et à
  137. mesure que vous vous agrandissez, essayez de connecter vos villes
  138. avec les routes.
  139.  
  140. @HELP1
  141. @width=500
  142. @title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #1
  143. Défendez vos villes avec au moins une
  144. (de préférence deux) bonne unité défensive.
  145. ^
  146. Trouvez un équilibre entre améliorer vos villes
  147. existantes et s'aventurer à l'extérieur pour trouver de
  148. nouvelles villes.
  149. ^
  150. Ne vous agrandissez pas au-delà de votre capacité à vous défendre
  151. vous-même; les barbares et les armées hostiles
  152. peuvent apparaître sans avertir.
  153.  
  154. @HELP2
  155. @width=500
  156. @title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #2
  157. Faites la paix avec vos voisins les plus forts. 
  158. Isolez et conquérez vos voisins les plus faibles.
  159. ^
  160. Utilisez des Triremes et autres navires pour explorer 
  161. les mers et transporter vos unités dans d'autres continents.
  162. ^
  163. Utilisez des Caravanes pour établir des itinéraires de commerce
  164. et renforcer votre économie. Le commerce aide vos citoyens à
  165. accumuler à la fois richesse et connaissances.
  166. ^
  167. Au fur et à mesure que votre civilisation croît, n'oubliez pas
  168. d'utiliser vos Diplomates pour savoir ce que vos adversaires
  169. mijotent.
  170.  
  171. @DISORDER
  172. @width=480
  173. @title=Tutorial de Civ: Désordre Civil
  174. @button=Details
  175. Une ville tombe dans le Désordre Civil quand
  176. le nombre de citoyens mécontents dépasse
  177. le nombre de citoyens contents. La croissance
  178. et la production cessent lorsqu'une ville est
  179. dans le désordre.
  180. ^
  181. Les remèdes contre le désordre consistent à:
  182. ^* Accroître le volume du commerce utilisé pour les Objets de
  183. Luxes.
  184. ^* Mettre des unités militaires dans la ville.
  185. ^* Contruire un Temple, une Cathédrale, ou un Colosseum.
  186. ^* Faire des citoyens des animateurs.
  187. ^* Passer à un gouvernement Fondamentaliste.
  188. ^
  189. Cliquez sur "Détails" pour d'autres détails, ou si vous
  190. avez des difficultés.
  191.  
  192. @DISORDER2
  193. @width=600
  194. @title=Tutorial de Civ: Détails sur le Désordre Civil 
  195. 1) Luxes: Augmenter la volume du commerce utilisé pour
  196. les produits de luxes, sélectionnez "Taux Fiscal" dans le menu
  197. ROYAUME.
  198. 20%% est souvent un bon taux, surtout si votre gouvernement
  199. est une Monarchie ou une République.  Pour tous les deux produits
  200. de luxe que votre ville produit, un nouveau citoyen content
  201. apparaît.
  202. ^
  203. 2) Loi Martiale: Si votre gouvernement est un Despotisme,
  204. une Monarchie,ou un gouvernement Communiste, vous pouvez mettre
  205. des unités militaires dans vos villes pour supprimer le désordre.
  206. On peut, pour cela, se servir d'un maximum de 3 unités dans
  207. chaque ville.  Chaque unité rend un citoyen mécontent, content.
  208. ^
  209. 3) Temples, Colosseums, et Cathédrales: Ces améliorations de
  210. villes aident à réduire le désordre en rendant contents un ou
  211. plus citoyens mécontents. Bien sûr, si votre ville est déjà dans
  212. le désordre, vous avez peut-être besoin d' "Acheter" le bâtiment
  213. (ou employer temporairement des animateurs ), puisque aucune
  214. production n'a lieu quand il y a désordre civil.
  215.  
  216. @DISORDER3
  217. @width=600
  218. @title=Tutorial de Civ: Détails du désordre Civil
  219. 4) Animateurs: Sur l'écran d'information de ville , cliquez
  220. sur des espaces habités sur l'étendue de la ville pour faire
  221. de ce citoyen un animateur. Les animateurs ne produisent aucune
  222. nourriture, ressource, ou aucun commerce; à la place, chacun
  223. produit deux produit de luxes supplémentaires.
  224. ^
  225. 5) Fondamentalisme: Si vous avez découvert le progrès de la
  226. civilisation appelé "Fondamentalisme", vous pouvez passer au
  227. Fondamentalisme comme forme de gouvernement. Sous le
  228. Fondamentalisme, aucun citoyen n'est jamais mécontent (bien sûr,
  229. la recherche scientifique est limitée).
  230.  
  231. @SCHISM
  232. @width=320
  233. @title=Tutorial de Civ: La Guerre Civile
  234. Les %STRING0 sont une grande et puissante
  235. civilisation. Cependant, des factions rebelles menacent de
  236. commencer une guerre civile. Si vos armées peuvent prendre leur 
  237. capitale, le choc pourrait partager le pays en deux!
  238.  
  239. @SHIPS
  240. @width=480
  241. @y=5
  242. @title=Tutorial de Civ: Les navires
  243. Vous avez construit votre première unité navale. Utilisez les
  244. navires pour explorer les mers et transporter vos
  245. unités dans d'autres continents.
  246. ^
  247. Si votre navire est un Trireme, souvenez-vous qu'il peut être
  248. perdu s'il ne termine pas chaque tour près d'un espace terrestre.
  249. ^
  250. Pour embarquer une unité sur un navire au port, exécutez la
  251. commande dormir ('s') pour l'unité avant de mettre le navire à 
  252. la mer.
  253. Ou, pendant que le navire est en mer, mettez simplement l'unité
  254. d'un espace avoisinant sur le navire.
  255. ^
  256. Pour débarquer une unité, cliquez sur le navire ou appuyez sur la
  257. la touche 'u' pour décharger. 
  258.  
  259. @RAILROADS
  260. @width=480
  261. @title=Tutorial de Civ: Chemins de fer
  262. Vous venez juste d'acquérir la connaissance des chemins de fer,
  263. un accomplissement important. Un Colon (ou Ingénieur)
  264. construira un chemin de fer si vous appuyez sur la touche 'r'
  265. dans un espace qui a déjà une route.
  266. ^
  267. Vos unités pourront parcourir de longues distances sur
  268. Les chemins de fer.  Les chemins de fer augmentent également la
  269. production de ressources dans les espaces qui produisent déjà   
  270. au moins deux 'boucliers'.
  271.  
  272. @FARMLAND
  273. @width=480
  274. @title=Tutorial de Civ: Terres cultivables
  275. Vous connaissez maintenant la Réfrigération. De meilleures
  276. techniques de stockage de nourriture vous permettent
  277. d'améliorer la qualité de vos terres cultivables. Un Colon (ou
  278. Ingénieur) améliorera les terres cultivables en cliquant sur la
  279. touche 'i' dans un espace qui a  déjà l'irrigation. Cela
  280. augmentera la production de nourriture dans une ville proche, une
  281. fois que cette ville a un Supermarché pour distribuer
  282. la nourriture.
  283.  
  284. @AIRUNIT
  285. @width=480
  286. @y=5
  287. @title=tutorial de Civ: Unités Aériennes
  288. Vous civilisation a construit sa première unité aérienne.
  289. Les unités aériennes peuvent servir au bombardement des villes et
  290. des unités ennemies; elles peuvent aussi défendre vos cieux des
  291. bombardiers ennemis. Les unités aériennes peuvent être aussi
  292. utilisées pour l'exploration.
  293. ^
  294. Les unités aériennes ont un approvisionnement limité de
  295. carburant; Elles doivent revenir dans une ville amie ou à la
  296. base aérienne avant épuisement du carburant.
  297.  
  298. @REPUBLIC
  299. @width=480
  300. @title=Tutorial de Civi: La République
  301. Votre civilisation a gagné la connaissance d'une autre forme
  302. de gouvernement, la REPUBLIQUE. Le changement de gouvernements
  303. peut apporter des avantages considérables à votre civilisation;
  304. d'un côté, cela peut créer de gros casses-tête. Il est nécessaire
  305. de bien prévoir. Pour plus de  renseignements sur toutes les
  306. formes de gouvernement, voir les entrées CIVILOPEDIE sous
  307. "Gouvernements". Si vous voulez vraiment changer de
  308. gouvernements, il doit y avoir une Révolution (voir le menu  
  309. Royaume).
  310.  
  311. @DEMOCRATS
  312. @width=500
  313. @title=Tutorial de Civ: La République & la Démocratie
  314. Vous avez choisi de gouverner votre civilisation comme une
  315. %STRING0.
  316. C'est un changement majeur comparé aux formes précédentes de 
  317. gouvernement, qui vous mettra devant un nouvel ensemble de défis
  318. (et de récompenses!)
  319. ^
  320. Comme vos citoyens gagnent plus de libertés individuelles, ils
  321. commencent à produire plus de commerce. Par contre, il devient
  322. plus difficile de les satisfaire. Une des meilleures manières de
  323. les rendre contents est de détourner un certain volume de votre
  324. commerce vers les Produits de Luxe. Sélectionnez "Taux Fiscal" du
  325. Menu Royaume et fixez votre Taux De Luxe à 20%%.  Puisque vos
  326. citoyens produisent maintenant beaucoup plus de commerce, vous
  327. pouvez facilement vous permettre cela.
  328. ^
  329. Vos citoyens auront aussi tendance à devenir mécontents, quand
  330. vous envoyez vos unités militaires à l'extérieur de vos villes.
  331. Il se peut que vous ayez à  faire rentrer certaines de
  332. de vos unités dans les villes. Il se peut que vous ayez 
  333. même à disperser certaines unités. Ce sacrifice en vaut souvent
  334. la peine pour ce qui est de la connaissance et la richesse que
  335. vous obtiendrez en échange. 
  336.  
  337. @TRADE
  338. @width=420
  339. @title=Tutorial de Civ: Le Commerce
  340. Vous venez d'acquérir la connaissance du commerce. Vos villes
  341. peuvent produire maintenant des CARAVANES pour les marchandises
  342. échangées dans les différentes parties du monde. Les caravanes,
  343. surtout de vos plus grandes villes, peuvent rapidement accroître 
  344. vos richesses et vos connaissances.
  345.  
  346. @CARAVAN
  347. @width=440
  348. @y=5
  349. @title=Tutorial de Civ: Les Caravanes
  350. Vous venez juste de créer votre première CARAVANE. Mettez la dans
  351. une ville éloignée pour établir un itinéraire de commerce.  Les
  352. itinéraires de commerce avec des villes amies, petites et proches
  353. produisent moins de revenu que ceux avec des villes ennemies,
  354. grandes, et distantes.  Essayez de trouver une ville qui réclame
  355. les biens que votre caravane transporte (vous pouvez cliquer sur
  356. une ville ennemie pour connaître ses demandes).  Vous pouvez
  357. également vous servir des Caravanes pour aider à la création des
  358. Merveilles du Monde.
  359.  
  360. @WRITING 
  361. @width=420
  362. @title=Tutorial de Civi: L'Ecriture
  363. Votre civilisation a appris l'art d'ECRIRE. Vos villes peuvent
  364. maintenant commissionner DES DIPLOMATES pour aider à entrer en 
  365. contact avec d'autres civilisations. Les diplomates peuvent
  366. établir des ambassades avec d'autres pouvoirs, vous aider à
  367. surveiller vos amis, et même voler les connaissances de vos
  368. rivaux.
  369.  
  370. @SEAFARING
  371. @width=420
  372. @title=Tutorial de Civ: La Marine
  373. Votre civilisation a maîtrisé l'art de la MARINE.
  374. Vous pouvez maintenant produire DES EXPLORATEURS pour vous aider
  375. à découvrir de nouveaux territoires. Les explorateurs peuvent
  376. déplacer trois espaces par tour sans tenir compte du terrain, ce
  377. qui les aide à couvrir beaucoup de terrain rapidement. Si vous ne
  378. l'avez pas encore fait, envisagez de bâtir des TRIREMES pour
  379. transporter vos explorateurs et d'autres unités dans des
  380. continents éloignés.
  381.  
  382.  
  383. @EXPAND0
  384. @width=520
  385. @title=Tutorial de Civ: Expansion (#1)
  386. Une civilisation croît avec l'expansion de son territoire. Cela
  387. peut être accompli soit en fondant de nouvelles villes soit en
  388. conquérant des villes rivales. Peut-être nous devrions demander 
  389. à une de nos villes de produire une nouvelle unité de COLONS.
  390.  
  391. @EXPAND1
  392. @width=520
  393. @title=Tutorial de Civ: Expansion (#2)
  394. Pour que notre civilisation s'accroîsse, nous devons nous étendre
  395. sur de nouveaux emplacements de villes.  Peut-être nous devrions
  396. envoyer ces COLONS fonder une nouvelle ville.
  397.  
  398. @DAMAGE
  399. @width=520
  400. @title=Tutorial de Civ: Unités Endommagées
  401. Cette unité a été endommagée au combat, comme indiqué
  402. par la barre colorée sur le bouclier de la unité.
  403. Le Vert indique une unité relativement saine; Le 
  404. Rouge et Jaune indiquent des niveaux élevés de dommages.
  405. ^
  406. Une unité peut guérir en partie elle-même en sautant un tour
  407. complet (appuyez sur la barre SPACE). Les unités se réparent
  408. elles-mêmes plus rapidement dans des villes et des forteresses.
  409. Les villes avec des casernes peuvent réparer des unités
  410. terrestres dans une seul tour. D'autres améliorations 
  411. (Installations Portuaires, Aéroport) peuvent réparer les navires
  412. et les unités aériennes.
  413.  
  414.  
  415. @END
  416.